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PS3寂静岭5PS3准备狆洧望E3炪展P

发布时间:2019-07-12 20:50:01

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导读:日本游戏杂志《电击PlayStation》(以下简称DP)近日采访了Konami恐怖动作冒险游戏《寂静岭》系列的次世代最新作,《寂静岭5》的游戏制作人Masashi Tsuboyama。他透露了Konami公司在选择《寂静岭5》推出平台方面的一些打算以及对游戏开发的一些设想,以下是此次关键词:寂静岭5

日本游戏杂志《电击PlayStation》(以下简称DP)近日采访了Konami恐怖动作冒险游戏《寂静岭》系列的次世代最新作,《寂静岭5》的游戏制作人Masashi Tsuboyama。他透露了Konami公司在选择《寂静岭5》推出平台方面的一些打算以及对游戏开发的一些设想,以下是此次访谈的内容摘要:

DP:最近一个时期,在《寂静岭》系列FANS当中一直流传着各种有关《寂静岭5》的传闻,但是由于没有官方声明,也引起了很多人的猜疑。您能告诉我们Konami究竟是否正在开发次世代版的《寂静岭》续作呢?

Tsuboyama:当时机成熟时,Konami将会发布一个关于《寂静岭5》的官方声明,也就是说我在没有得到许可的时候还不能透露任何有关开发进程的信息。我能说的就是,我们现在已经有了一些想法,或许在今年的某个时候我们会展示出来。

DP:你们是否已经考虑过《寂静岭》的续作将会在那些平台上推出呢?

Tsuboyama:就像我刚刚说的,我们只是有了一些想法。目前我们只评估了索尼的PS3平台,当然我们也会去研究一下其它的次世代主机,但这可能这会延缓我们的进度。总之在现阶段,我们还没有决定游戏会对应那些主机。

DP:你们会考虑多平台发售吗?

Tsuboyama:从初代《寂静岭》到《寂静岭3》我们一直都在推行PS、Xbox和PC的多平台战略。但那是在DVD级别画面的游戏开发时代,那时候也没有高清画面需求。我们也会讨论多平台化,但一切都还没有最终确定。

DP: PS3使用BD光碟作为存储载体,你认为次世代游戏确实需要这项技术还是只是想尝试一下?

Tsuboyama:BD对于未来的游戏开发者绝对是很有用的东西,50GB的容量对于最大只有9GB的DVD来说是一次巨大的飞跃。从最初做《寂静岭》时使用的CD载体,到后来二代到四代时使用的DVD载体,都没有涉及到高清的问题,但现在的次世代主机需要更复杂的环境和细致的人物建模,这都需要更大的存储容量支持。

DP:PS3游戏开发难度高是否会对游戏制作造成限制?

Tsuboyama:PS3是综合了许多复杂硬件的主机,然而一旦妥善处理这一问题就会做出很棒的作品来。现在PS3的游戏开发难度高,很大一部分原因是由于它还是一台新主机。但我们也可以反过来想想,它能提供比其他主机更强劲的运算机能。

DP:各主机的销售情况是否会影响你们选择《寂静岭5》对应的主机?

Tsuboyama:在欧美,任天堂和微软的主机都领先于PS3,但我敢肯定随着(PS3)价格的下降和更多有吸引力游戏的出现,这种状况会得到改变。我注意到现在欧美的PS3上还没有发行任何足球游戏,所以我想Konami会很乐意去推出一款受欢迎的足球游戏。

DP:微软的X360主机销量在日本比较低,PS3的销量也在下降。而PS2的销量却很稳定,Wii的销量也很高。这是不是表明次世代主机的普及尚需时日呢?

Tsuboyama: X360无疑是一个很有力的竞争者,但它在日本表现不佳。在欧美它的市场占有量的确很大,但还有待进一步观察。Wii虽然有着很高的销量,我也为它的成功感到高兴,但我不认为《寂静岭》会像《塞尔达传说》一样在Wii上热卖。并不是说我们没有考虑过这个可能性,但Wii在大众看来是全家娱乐型的主机,我想《寂静岭》的FANS大概不会和他们的祖母一起玩这个游戏吧。

DP:现在的主机在处理器性能和操纵方式上都有着诸多的不同,这会影响你们的选择吗?

Tsuboyama:可以说是也可以说不是,就像之前提到的,PS3制作会很复杂但是能做出很好的游戏。主机还有硬盘可以大幅缩短读取时间,就像《源氏 剑刃之日》那样可以有很好的游戏表现。Wii游戏开发起来相对容易一些,但对于《寂静岭》来说操作方式实现起来就比较困难了。

DP: 今年7月的E3展会上Konami官方会公布《寂静岭5》的新消息吗?

Tsuboyama:Konami在7月11日5点45分会举办发布会,我现在还无法确认肯定《寂静岭5》届时一定会出现,但我相信你们一定得去!

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